Glückspfote.

Führt dich deine Zahl zum Sieg?

Regel-Ergänzung..

Jeder wählt vor Spiel­be­ginn eine Glücks­zahl von 1 – 5 (kann vor Beginn auch ausge­wür­felt werden). Wer seine Glücks­zahl würfelt, darf einen Fuchs direkt in die Mitte werfen und auch einen weiteren Fuchs auf das entspre­chende Feld legen. 

z.B. Spieler 1 hat die 4 als seine Glücks­zahl bestimmt. Würfelt er die 4, darf er einen Fuchs direkt in den FUCHSBAU werfen und einen weiteren Fuchs auf das 4er Feld auf dem Spiel­brett legen. Wenn das Feld damit über­füllt wird, muss der Spieler die Füchse trotzdem vom Feld aufnehmen.

Aus Gründen der besseren Lesbar­keit wird auf die gleich­zei­tige Verwen­dung der Sprach­formen männ­lich, weib­lich und divers (m/w/d) verzichtet.