

Glückspfote.
Führt dich deine Zahl zum Sieg?
Regel-Ergänzung..
Jeder wählt vor Spielbeginn eine Glückszahl von 1 – 5 (kann vor Beginn auch ausgewürfelt werden). Wer seine Glückszahl würfelt, darf einen Fuchs direkt in die Mitte werfen und auch einen weiteren Fuchs auf das entsprechende Feld legen.
z.B. Spieler 1 hat die 4 als seine Glückszahl bestimmt. Würfelt er die 4, darf er einen Fuchs direkt in den FUCHSBAU werfen und einen weiteren Fuchs auf das 4er Feld auf dem Spielbrett legen. Wenn das Feld damit überfüllt wird, muss der Spieler die Füchse trotzdem vom Feld aufnehmen.
Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird auf die gleichzeitige Verwendung der Sprachformen männlich, weiblich und divers (m/w/d) verzichtet.
