

Fuchsroulette.
Wer weiß, wie viele Würfe das Schicksal bringt?
Regel-Ergänzung.
Wer an der Reihe ist, muss vor seinem ersten Spielzug einmal würfeln. Die gewürfelte Augenzahl bestimmt, wie oft er für die Runde würfeln muss.
Beispiel:
Spieler 1 würfelt zuallererst eine 3. Diese gilt nicht für das Spielbrett, sondern bestimmt, dass der Spieler 1 jetzt 3‑mal würfeln und damit 3 Füchse legen muss.
Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird auf die gleichzeitige Verwendung der Sprachformen männlich, weiblich und divers (m/w/d) verzichtet.
