

Ab in den Fuchsbau.
Würfle, lege ab und bring Deine Füchse schneller als die anderen in Sicherheit!
Der rasante Spielspaß für alle Spielbegeisterten.
WIR FÜCHSE präsentieren: Ab in den FUCHSBAU. Sei flink und schlau wie ein FUCHS und bring Deine Füchse am schnellsten in den FUCHSBAU. Mit feiner Taktik und ein bisschen Würfelglück schaffst Du das Kunststück, vor allen anderen all Deine Füchse abzulegen. Ob beim Spieleabend, im Urlaub oder zwischendurch – Spielspaß ist garantiert.

Spielregeln.
„Ab in den FUCHSBAU“ ist ein Würfelspiel für 2 bis 6 Personen. Ziel des Spiels ist es, alle 60 Füchse sicher in den FUCHSBAU zu bringen.
Die Spieler würfeln und legen abwechselnd einen Fuchs auf das Spielfeld, das der gewürfelten Zahl entspricht.
Das Spielfeld besteht aus Feldern für die Zahlen 1 bis 5 und einem zentralen Loch für die 6.
Die Spieler platzieren ihre Spielfiguren entweder auf den Feldern oder werfen sie in den FUCHSBAU.
Eine 6 erlaubt es, einen Fuchs durch das zentrale Loch zu werfen. Auf diese Weise lassen sich die Füchse für die gesamte Spieldauer aus dem Spiel entfernen. Ist ein Zahlenfeld besetzt (z.B. alle fünf 5er-Felder, und ein Spieler würfelt eine weitere 5, muss er alle Füchse vom Spielfeld abräumen und in seinen Bestand aufnehmen).
Vorbereitung:
Verteilt die 60 Füchse gerecht auf alle Spieler:
- 2 Spieler: je 30 Füchse
- 3 Spieler: je 20 Füchse
- 6 Spieler: je 10 Füchse
Spielverlauf:
Runde 1
Alle Spieler würfeln genau einmal.
Runde 2
Alle Spieler würfeln genau zweimal.
Ab Runde 3
Jede Person darf beliebig oft würfeln, muss aber mindestens einmal würfeln.
Nach jedem Wurf wird ein Fuchs auf das Feld gelegt, das der gewürfelten Zahl entspricht.
Einen Fuchs legen
Wird eine 1 bis 5 gewürfelt, landet der Fuchs auf dem jeweiligen Feld, welches der gewürfelten Zahl entspricht.
Eine 6 gewürfelt?
Dann landet der Fuchs in dem zentralen Loch / dem FUCHSBAU. Dieser Fuchs ist sicher untergebracht und aus dem Spiel.
Feld schon besetzt?
Wird eine Zahl gewürfelt, deren Felder bereits mit Füchsen besetzt sind, muss der betreffende Spieler alle Füchse vom Spielfeld aufnehmen.
Würfeln stoppen
Um diesem Risiko zu entgehen, gibt es noch eine weitere Regel: Jeder Spieler kann jederzeit aufhören zu würfeln und seinen Zug beenden. Nur einmal muss in jedem Fall gewürfelt werden.
Gewinner
Der Spieler, der als Erster alle seine Füchse im FUCHSBAU untergebracht hat, gewinnt das Spiel.
Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird auf die gleichzeitige Verwendung der Sprachformen männlich, weiblich und divers (m/w/d) verzichtet.
Spielvarianten für die ganze Familie.






