Ab in den Fuchsbau.

Würfle, lege ab und bring Deine Füchse schneller als die anderen in Sicherheit!

Der rasante Spielspaß für alle Spielbegeisterten.

WIR FÜCHSE präsen­tieren: Ab in den FUCHSBAU. Sei flink und schlau wie ein FUCHS und bring Deine Füchse am schnellsten in den FUCHSBAU. Mit feiner Taktik und ein biss­chen Würfel­glück schaffst Du das Kunst­stück, vor allen anderen all Deine Füchse abzu­legen. Ob beim Spie­le­abend, im Urlaub oder zwischen­durch – Spiel­spaß ist garantiert.

Spiel­re­geln.

„Ab in den FUCHSBAU“ ist ein Würfel­spiel für 2 bis 6 Personen. Ziel des Spiels ist es, alle 60 Füchse sicher in den FUCHSBAU zu bringen.

Die Spieler würfeln und legen abwech­selnd einen Fuchs auf das Spiel­feld, das der gewür­felten Zahl entspricht.

Das Spiel­feld besteht aus Feldern für die Zahlen 1 bis 5 und einem zentralen Loch für die 6.
Die Spieler plat­zieren ihre Spiel­fi­guren entweder auf den Feldern oder werfen sie in den FUCHSBAU.

Eine 6 erlaubt es, einen Fuchs durch das zentrale Loch zu werfen. Auf diese Weise lassen sich die Füchse für die gesamte Spiel­dauer aus dem Spiel entfernen. Ist ein Zahlen­feld besetzt (z.B. alle fünf 5er-Felder, und ein Spieler würfelt eine weitere 5, muss er alle Füchse vom Spiel­feld abräumen und in seinen Bestand aufnehmen).

Vorbereitung:

Verteilt die 60 Füchse gerecht auf alle Spieler:

  • 2 Spieler: je 30 Füchse
  • 3 Spieler: je 20 Füchse
  • 6 Spieler: je 10 Füchse

Spielverlauf:


Runde 1
Alle Spieler würfeln genau einmal.

Runde 2
Alle Spieler würfeln genau zweimal.

Ab Runde 3
Jede Person darf beliebig oft würfeln, muss aber mindes­tens einmal würfeln.
Nach jedem Wurf wird ein Fuchs auf das Feld gelegt, das der gewür­felten Zahl entspricht.

Einen Fuchs legen
Wird eine 1 bis 5 gewür­felt, landet der Fuchs auf dem jewei­ligen Feld, welches der gewür­felten Zahl entspricht.

Eine 6 gewür­felt?
Dann landet der Fuchs in dem zentralen Loch / dem FUCHSBAU. Dieser Fuchs ist sicher unter­ge­bracht und aus dem Spiel.

Feld schon besetzt?
Wird eine Zahl gewür­felt, deren Felder bereits mit Füchsen besetzt sind, muss der betref­fende Spieler alle Füchse vom Spiel­feld aufnehmen.

Würfeln stoppen
Um diesem Risiko zu entgehen, gibt es noch eine weitere Regel: Jeder Spieler kann jeder­zeit aufhören zu würfeln und seinen Zug beenden. Nur einmal muss in jedem Fall gewür­felt werden.

Gewinner
Der Spieler, der als Erster alle seine Füchse im FUCHSBAU unter­ge­bracht hat, gewinnt das Spiel.

Aus Gründen der besseren Lesbar­keit wird auf die gleich­zei­tige Verwen­dung der Sprach­formen männ­lich, weib­lich und divers (m/w/d) verzichtet.

Spiel­va­ri­anten für die ganze Familie.

Party-Varianten (18+).